ライフゲーム

概要

ライフゲームは、1970年にイギリスの数学者ジョン・ホートン・コンウェイによって考案されたセルオートマトンの一種です。非常にシンプルなルールに基づいていますが、複雑で予測不可能な挙動を示すことから、計算機科学、数学、理論生物学などの分野で広く研究されています。

ゲームのルール

ライフゲームは無限に広がる2次元格子上で行われます。各セルは「生きている」か「死んでいる」かの2つの状態のいずれかを取ります。ゲームは「世代」と呼ばれる離散的な時間ステップで進行し、各世代で以下のルールに従ってセルの状態が更新されます:

ゲームの特徴

ライフゲームの魅力は、このシンプルなルールから生まれる複雑な挙動にあります。初期状態によって、様々なパターンが現れます:

ライフゲームの応用と研究

ライフゲームは、その単純さと奥深さから、様々な分野で研究や応用が行われています:

ライフゲームの実装

ライフゲームは比較的容易にプログラミングで実装できるため、プログラミング入門の題材としてもよく用いられます。基本的な実装手順は以下の通りです:

  1. 2次元配列で格子を表現し、各セルの状態を格納する。
  2. 初期状態を設定する。
  3. 各世代で、すべてのセルについて:
    • 周囲8セルの状態を確認する。
    • ルールに従って次世代の状態を決定する。
  4. 新しい世代の状態を更新する。
  5. 結果を表示し、次の世代に進む。

結論

ライフゲームは、その単純さと奥深さゆえに、50年以上にわたって多くの研究者や愛好家を魅了し続けています。コンピュータサイエンスの基本概念を学ぶ良い教材であるだけでなく、複雑系や創発現象を研究する上で重要なモデルとなっています。また、その視覚的な面白さから、プログラミング初心者にとっても取り組みやすいプロジェクトの一つとなっています。ライフゲームは、単純なルールから複雑な世界が生まれるという、自然界の根本的な原理を象徴する存在として、これからも科学と芸術の境界を越えて人々を魅了し続けることでしょう。